~$~YUKK TRADING BITCOIN ~$~

SELAMAT DATANG DI TAMTAMCOMPUTER.

Rabu, 30 Mei 2012

Capcom Daftarkan Paten Nama ‘Remember Me’ Sebagai Judul Video Game Terbarunya

Capsule Computer, atau lebih dikenal dengan Capcom, dikabarkan telah mendaftarkan paten nama game terbaru miliknya dengan nama Remember Me pada sebuah daftar merek dagang Trademarkia.
Judul game tersebut didaftarkan oleh Capcom pada hari selasa, tanggal 22 Mei 2012 lalu. Merek tersebut diajukan untuk menjadi paten nama sebuah game di Amerika Serikat dan Eropa. Belum ada kabar apakah paten nama Remember Me tersebut juga didaftarkan untuk wilayah lainnya atau tidak.

Belum diketahui jenis permainan seperti apa yang akan disuguhkan oleh Capcom pada Remember Me. Tapi, jika melihat dari namanya, sepertinya permainann ini akan lebih banyak mengandalkan daya ingat atau kecerdasan para pemainnya.
Capcom untuk pertama kalinya merilis video game pada tahun 1984 dengan nama Vulgus. Setelah penerbitan game tersebut, Capcom terus menerbitkan banyak video game seperti Street Fighter dan lain-lain. Akankah Remember Me bisa menjadi sebuah video game yang sukses? Kita lihat saja nanti.
SEMOGA BERMANFAAT
sumber

Selasa, 29 Mei 2012

Scrib Java Membuat Tombol dengan Icon Lengkap dengan Penjelasannya

package components;

import javax.swing.AbstractButton;    //Hearder yang berfungsi untuk membuat tombol abstrak
import javax.swing.JButton;            //Hearder yang berfungsi untuk membuat tombol
import javax.swing.JPanel;            //Hearder yang berfungsi untuk membuat jendela panel
import javax.swing.JFrame;            //Hearder yang berfungsi untuk membuat jendela windows
import javax.swing.ImageIcon;        //Hearder yang berfungsi untuk membuat gambar icon

import java.awt.event.ActionEvent;        //Hearder yang berfungsi untuk mengambil tindakan pada tombol
import java.awt.event.ActionListener;    //Hearder yang berfungsi untuk mendengarkan sebelum di eksekusi
import java.awt.event.KeyEvent;            //Hearder yang berfungsi untuk membuat kata kunci

/*
 *button_dengan_icon.java membutuhkan file gambar bentuk image;    >
 *image/right.gif                                                >Baris 13 s/d 18 adalah koment
 *images/middle.gif                                                >sehingga tidak akan di eksekusi
 *images/left.gif                                                >
 */
 public class button_dengan_icon extends JPanel        //Hearder yang berfungsi untuk
                         implements ActionListener    //untuk
                         {
         protected JButton b1,b2,b3;    //Berfungsi untuk mendeklarasikan variabel
       
         public button_dengan_icon()    //untuk
         {
         ImageIcon leftButtonIcon = createImageIcon("Icon/coba.gif");    //untuk mendeklarasikan nama file gambar tombol sebelah kiri
         ImageIcon middleButtonIcon = createImageIcon("Icon/frown.gif");    //untuk mendeklarasikan nama file gambar tombol  tengah
         ImageIcon rightButtonIcon = createImageIcon("Icon/mad.gif");    //untuk mendeklarasikan nama file gambar tombol sebelah kanan
       
         b1=new JButton("Disable midle button",leftButtonIcon);    //untuk menampilkan tombol + keterangan pada tombol pertama
         b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);        //untuk mensetting posisi atas tulisan di tombol pertama
         b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEADING);    //untuk mensetting posisi bawah tulisan di tombol pertama
         b1.setMnemonic(KeyEvent.VK_D);                            //untuk mensetting huruf kunci eksekusi perintah menggunakan keyboard dengan tanda huruf di garis bawahi pada tombol pertama
         b1.setActionCommand("disable");                            //untuk mengeksekusi perintah (apabila enable=keterkaitan ,disable tidak terkait) pd tombol pertama
       
         b2=new JButton("Middle button",middleButtonIcon);    //untuk menampilkan tombol + keterangan pada tombol pertama
         b2.setVerticalTextPosition(AbstractButton.BOTTOM);    //untuk mensetting posisi atas tulisan di tombol pertama
         b2.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER);//untuk mensetting posisi bawah tulisan di tombol pertama
         b2.setMnemonic(KeyEvent.VK_M);                        //untuk mensetting huruf kunci eksekusi perintah menggunakan keyboard dengan tanda huruf di garis bawahi pada tombol pertama
       
         b3 =new JButton("Enable middle button", rightButtonIcon);//untuk menampilkan tombol + keterangan pada tombol ketiga
        b3.setMnemonic(KeyEvent.VK_E);     //untuk mensetting huruf kunci eksekusi perintah menggunakan keyboard dengan tanda huruf di garis bawahi pada tombol ketiga
        b3.setActionCommand("enable");     //untuk mengeksekusi perintah (apabila enable=keterkaitan ,disable tidak terkait) pd tombol ketiga
        b3.setEnabled(false);            //untuk mensetting keterkaitan atar tombol

       
        b1.addActionListener(this);    //untuk Listen for actions on buttons 1 and 3
        b3.addActionListener(this);    //untuk Listen for actions on buttons 1 and 3
      
        b1.setToolTipText("Click this button to disable the middle button.");        //untuk    menampilkan keterangan tombol pertama (jika pointer mouse diletakkan pada tombol agak lama)
        b2.setToolTipText("This middle button does nothing when you click it.");     //untuk menampilkan keterangan tombol kedua (jika pointer mouse diletakkan pada tombol agak lama)
        b3.setToolTipText("Click this button to enable the middle button.");         //untuk menampilkan keterangan tombol ketiga (jika pointer mouse diletakkan pada tombol agak lama)

       
        add(b1); //Untuk Add Components to this container, using the default FlowLayout.
        add(b2); //Untuk Add Components to this container, using the default FlowLayout.
        add(b3); //Untuk Add Components to this container, using the default FlowLayout.
    }
 // Baris ke 60 s/d 72 untuk memanggil program apabila tindakan terjadi
    public void actionPerformed(ActionEvent e) //Untuk
        {
        if ("disable".equals(e.getActionCommand())) //Untuk
            {
            b2.setEnabled(false);    //Untuk
            b1.setEnabled(false);    //Untuk
            b3.setEnabled(true);    //Untuk
            }
            else     //Untuk
            {
            b2.setEnabled(true);    //Untuk
            b1.setEnabled(true);    //Untuk
            b3.setEnabled(false);    //Untuk
            }
        }

   
    protected static ImageIcon createImageIcon(String path) //Untuk Returns an ImageIcon, or null if the path was invalid
        {
        java.net.URL imgURL = button_dengan_icon.class.getResource(path);    //Untuk
        if (imgURL != null)    //Untuk
            {
            return new ImageIcon(imgURL);    //Untuk memanggil gambar icon
            }
            else  
                {
            System.err.println("file tidak di temukan: " + path);    //Untuk menampilkan peringatan bahwa system tidak menemukan gambar yang di maksut
            return null;    //Untuk
        }
    }

    /**
     * Create the GUI and show it.  For thread safety,
     * this method should be invoked from the
     * event-dispatching thread.
     */
    private static void createAndShowGUI() //Class untuk membuat  dan menampilkan GUI
        {

        //Create and set up the window.
        JFrame frame = new JFrame("ButtonDemo");//untuk membuat jendela dengan nama 'Button Demo'
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//untuk setting kotak dialog operasi close jendela

        //Create and set up the content pane.
        button_dengan_icon newContentPane = new button_dengan_icon();
        newContentPane.setOpaque(true); //content panes must be opaque
        frame.setContentPane(newContentPane);

        //Display the window.
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        }

    public static void main(String[] args)
        {
        //Schedule a job for the event-dispatching thread:
        //creating and showing this application's GUI.
        javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable()
            {
             public void run() //untuk menjalankan program
                 {
                createAndShowGUI();
                }
            }
            );
        }
}
         NIH HASILNNYA

Minggu, 27 Mei 2012

Logo Windows 8 Resmi Diumumkan Microsoft


Microsoft akhirnya mengumumkan logo terbaru dari sistem operasi Windows 8. Walaupun banyak menuai pro dan kontra, Microsoft tetap menggunakan logo yang terlihat lebih simpel dengan desain bergaya metro.
Ide perubahan tersebut berawal dari sebuah pertanyaan Paula Scher yang merupakan agensi desain Pentagram, yang menanyakan mengapa logo Windows bukanlah jendela melainkan sebuah bendera.
Ini adalah gambar perubahan logo Windows milik Microsoft.
Perkembangan logo dengan menambahkan animasi bergerak dianggap sebagai representasi produk Windows. Namun, hal itulah yang menyebabkan mengapa logo windows terlihat seperti bendera.
Windows 8 dirancang sedemikian rupa agar dapat berjalan dengan baik di komputer PC maupun tablet. Tujuannya adalah agar bisa memberikan tekanan dan perlawanan pada tablet iPad maupun tablet Android yang kini kian digemari.
SEMOGA BERMANFAAT sumber

Sabtu, 26 Mei 2012

“Drag-and-Drop” Layanan Dropbox Terbaru untuk Saingi SkyDrive, iCloud, Box, dan Google Drive

Layanan Cloud dari  Dropbox kembali mengeluarkan aplikasi layanan terbarunya yaitu “drag-and-drop”.
Fitur baru ini berfungsi untuk menemukan apa yang ingin pengguna simpan melalui Chrome/Firefox/Safari. Cara yang dapat dilakukan yaitu dengan menggeser file-file yang diinginkan yang ada di desktop ke situs web Dropbox. Kemudian setelah Dropbox mendeteksi unggahan tersebut, Dropboxpun menjalankan fungsinya dengan maksud file pengguna tetap tersedia setiap dibutuhkan.
Fitur ini ditawarkan dengan harapan dapat menyangi pesaing DropBox seperti  SkyDrive, iCloud, Box, dan Google Drive yang tidak lama lagi akan segera hadir.
 SEMOGA BERMANFAAT
sumber

IMO Memperkenalkan Tablet Android ICS 7 Inci Dengan Prosesor 1,2 Ghz, Dengan Harga Rp 1 Jutaan

IMO kembali memperkenalkan jajaran tablet terbarunya dengan kode nama IMO Tab Z5. Vendor ponsel dan tablet lokal tersebut rencananya akan membekali tablet tersebut dengan OS Android 4.0 Ice Cream Sandwich dan ditenagai dengan Prosesor 1,2 Ghz.

IMO Tab Z5 akan hadir dengan layar seluas 7 inci dengan dukungan untuk GSM untuk keperluan SMS dan telepon. Selain itu disediakan pula teknologi EDGE untuk komunikasi data.

Untuk anda yang hoby nge-game di tablet, IMO telah bekerjasama dengan Gameloft untuk menghadirkan game Real Football 2012 di tablet IMO Tab Z5. Tablet ini dibekali juga dengan port HDMI yang bisa digunakan sebagai penghubung ke perangkat multimedia lainnya.
IMO Tab Z5 akan dijual dengan harga Sekitar Rp 1.1 juta.
SEMOGA BERMANFAAT
sumber

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More